home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Il Mio Computer 2000 #13 / GMC_2000_13_A.iso / Utility / deusexsdk / Read Me.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  2000-09-22  |  3.2 KB  |  75 lines

  1.  
  2.         Deus Ex SDK
  3.  
  4.         Create New Stand Alone Missions
  5.  
  6.         Expand the possibilities of your Deus Ex game with the Deus Ex SDK. 
  7.         The 5 Mb Deus Ex SDK package includes all of the tools used to create 
  8.         the award winning action/role-playing game. 
  9.  
  10.         You can now download the SDK for free here at 
  11.         http://www.eidosinteractive.com/downloads/search.html?gmid=50,
  12.         in "Other Media," or at these locations, http://www.ionstorm.com/, 
  13.         http://www.deusex.com/
  14.  
  15.         Armed with the SDK, users can: 
  16.  
  17.         Create standalone Deus Ex missions
  18.  
  19.         Build 3D maps from scratch, using Deus Ex textures and sounds
  20.  
  21.         Modify existing Deus Ex maps
  22.  
  23.         The Deus Ex SDK includes: 
  24.         A version of UnrealEd specifically modified to work with Deus Ex. This 
  25.         is the level builder that was used to build every map in the game. 
  26.         UnrealEd can be used to build level geometry, place NPCs and items in 
  27.         the world, set up conversations, handle AI alliances and reactions, and 
  28.         script camera movements during endgames and end-of-mission sequences. It 
  29.         can also export all the UnrealScript source code for Deus Ex, for 
  30.         further study or modification. 
  31.         A version of the UnrealScript compiler, UCC, modified to work with Deus 
  32.         Ex. 
  33.  
  34.         ConEdit, Deus Ex's conversation editor. This is a full-featured dialogue 
  35.         and camera editor used to script dialogue between NPCs, specify 
  36.         conversation options, handle random or semi-random barks, and set up 
  37.         context-specific conversations based on in-game boolean flags. Users 
  38.         will also be able to create and import their own MP3 speech files to go 
  39.         along with the new conversations they create. 
  40.         Sample conversation files from three Deus Ex missions -- the Training 
  41.         Mission, Mission 1 (UNATCO Island) and Mission 2 (Battery Park and the 
  42.         streets of New York). 
  43.  
  44.         A tool that converts Lightwave objects to an Unreal-compatible format. 
  45.         Models built in Lightwave can be imported into Deus Ex using this 
  46.         utility. A sample batch file is included as an example of how to combine 
  47.         multiple Lightwave objects into a single animated mesh. 
  48.         Extensive documentation for the SDK, with detailed descriptions of all 
  49.         features and information on how to build Deus Ex add-on levels. 
  50.  
  51.         Bob White (SDK Associate Producer): "All of the great ideas for our 
  52.         universe were not conceived within these walls. By providing our tools 
  53.         to the public we know they will be able to create missions set in the 
  54.         Deus Ex universe that we never would have come up with." 
  55.  
  56.         Community 
  57.         Share your creations with other members of the Deus Ex gaming community
  58.         http://www.dxnation.com/
  59.         http://www.deus-ex.org/
  60.         www.rpgplanet.com/deusex/ 
  61.  
  62.         Deus Ex, considered by many members of the gaming press to be one of the 
  63.         "Must Have" titles for 2000, is available in stores now and at the 
  64.         Eidos Store.
  65.         http://www.eidosinteractive.com/estore/deusex_pc.html
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.        
  72.        
  73.        
  74.  
  75.